建設とCG


現実には存在しない事物や情景をコンピュータの空間で構成し、リアルな映像として作り上げるCG(コンピュータ・グラフィックス)の世界。映画、CF、ゲームなどですでに身近な存在ですが、この表現技術は、日進月歩の勢いで進化し続けています。CGでは現実に存在しないものでも表現することができ、また視点の移動も自由に行えることから、通常のカメラワークでは不可能な映像空間を創出することができます。

大成建設は、この技術が持つ可能性にいち早く着目し、独自の研究を行ってきました。そして、これから建設される建造物がどのような形態と機能を持つかを施主や近隣の人々にあらかじめ説明するプレゼンテーション用ツールとして、また、ますます高度・複雑化する施工技術や手順を工事関係者が共有するためのシミュレーションとして活用し、大いに成果を上げてきました。

さて、この技術を用いれば、現在は存在しない古代文明や都市の構造もリアルに復元することができます。学術的探求によって得られた図面や資料、情報をもとに模型を造り上げるように三次元の物体として構成することができるのです。その表現は、建築構造物の正確な再現に止まりません。窓や壁、什器や床材の色彩、材質感にいたるまで、本物と見まがうばかりのリアリティを実現し、同時に構造物の周辺、つまり、道路や川、橋、そして空や海といった大空間までも見事に再現してみせます。

さらに、高度なコンポジション(合成)技術にも着目してください。ハイビジョン用の新作であるメソポタミア文明とインダス文明、また、秦の始皇帝の陵墓再現では、CG映像と人や動物などを実写した映像が素晴らしいクオリティで合成されています。それはたゆたう煙や人の髪の毛までも違和感なく背景と溶け込ませるほどであり、古代の人々の生活感を演出する上で大きな支えとなっています。現代建築の価値を多くの人と共有するために指向されたCGシミュレーションは、古代の文明を再現する試みへと発展しました。そして、それは今、いにしえの人々の息吹までも甦らせ、私たちを悠久の時へと誘うのです。

 

制作現場


質問者
「実際に作成されたCGを見たのですが、色々な建造物が再現されていますよね?こういうものは、コンピュータですぐに作成できるものなのですか?」
研究員
「CGを作成するには、コンピュータにデータを入力していかなければならないのですが、いきなりデータを入れる事はしません。基本的な調査として、実際に現地へ行って写真撮影、現地調査等をして細かい点を調べます。そうして、たくさんの資料を集めるという下準備をしてから実際の作成に入ります。」


質問者
「そういった下準備が終わった後の作業はどんなものがあるのですか?」
研究員
「現地調査が終わったら、次にストーリーボードを作成します。このストーリーボードとは、ドラマや映画でも必ず最初に作られており、どこを見せたいのか、建物のどこを入れるのか一目見て分かることができるので、重要なものです。CGを制作する際には、このストーリーボードを見ながらコンピュータにデータを入れていきます。」


質問者
「ストーリーボードは全体の構成の元となる重要なものなのですね。この部分が作品の良し悪しを決めてしまうのですか?」
研究員
「そうですね。でも、全体の流れが完璧でも1つ1つの映像が美しくなかったら、魅力も半減してしまいますよね。この映像を美しくするために重要になってくるのが図面です。図面はデータを入力する際にも必要となってくるので、やはりこの図面が一番重要ですね。」
質問者
「図面をは2次元的ですよね。これをどのようにして3次元の立体映像にするのですか?」
研究員
「まず、図面を見ながらコンピュータにデータを入力します。その時点では図面がコンピュータに入っている、という感じなのです。つまり、2次元的なものですね。これに高さを指定することによって、平面的な図面が立体的になるわけです。立体的になると様々な角度から見る事が出来るようになります。そして、ある程度完成したらストーリーボードの流れに従ってモーションチェックをします。」

質問者
「なるほど、ここでストーリーボードが重要になってくるわけですね。それでは、これで完成!ということになるのでしょうか。」
研究員
「いいえ、最終的な動き確認だけでは完成とは言えません。次の作業として “テクスチャー・マッピング”があります。これは、動きを詰めるのと同様に重要です。」
質問者
「テクスチャー・・・とは何ですか?また、どうしてそれが重要になってくるのですか?」
研究者
「テクスチャーとは素材のことで、木の木目などのことです。テクスチャー・マッピングとは物体の質感を出すための作業です。例えば実際に作成した古代文明の「始皇帝」の棺ですが、最初は質感のない四角の箱のようなものでした。これに写真を貼ることにより、本物に近づける事ができました。つまり、クオリティーを上げる為にもテクスチャー・マッピングは重要なわけです。」

質問者
「そういった作業をする事で、リアルな建物などが再現できるのですね。
CGの背景で実際に人が動いている部分がありましたよね。あれはどのようにして作成されたのですか?」
研究者
「それは、CGと人物との合成によって可能となるのですが、実際に動いている人物をスタジオで撮影をします。この時、背景は真っ青なシートで囲まれており、役者はその前で演技をするわけです。最後にブルーの部分を透明にしCGの背景と合成して完成となるわけです。」
質問者
「なるほど、よく分かりました。また、すばらしい作品を作って下さいね。」
研究者
「ありがとうございます。日々、技術も進歩しておりますので今まで以上に素晴らしい作品が作れるようがんばります。」

 

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